Comment jouer à la Belote ?

La belote se joue à quatre, par équipes de deux, avec 32 cartes. Elle peut aussi se jouer à deux. Le gain de la partie dépend à la fois de la valeur des cartes, des plis et des annonces de combinaisons.

Jouer à la Belote
© Pixabay

Marche du jeu

Le donneur distribue à chacun 5 cartes, d'abord 3 puis 2, et retourne la 21e qui désigne l'atout provisoire. Dans un premier tour de table, un joueur peut prendre cet atout. Sinon, dans un second tour, un autre atout peut être choisi. Si chacun a passé deux fois, les cartes sont distribuées à nouveau.

L'atout fixé, le donneur distribue à chacun 3 nouvelles cartes. Le joueur ayant désigné l'atout reçoit la carte retournée.

Par convention, en atout on doit toujours enchérir, même sur son partenaire, c'est-à-dire jouer si l'on peut un atout supérieur. En revanche, le joueur démuni d'une couleur coupée par l'adversaire joue une carte quelconque de son choix s'il n'a pas ou plus d'atout.

Combinaisons

En jouant son premier pli chacun annonce ses combinaisons. Ce sont :

  • carré de valets : 200 points,
  • carrés de neuf : 150 points,
  • carré d'as, dix, rois ou dames 100 points

Les séquences sont les cartes de même famille se suivant sans interruption dans l'ordre naturel :

  • tierce (3 cartes) : 20 points,
  • quatrième (4 cartes) : 50 points,
  • quinte (5 cartes) : 100 points

Celui qui a la meilleure combinaison est seul à marquer. Il ajoute à ses combinaisons celles de son partenaire.

Les annonces ne sont pas obligatoires. On peut avoir avantage à ne pas révéler une combinaison. Seules sont montrées les combinaisons restées variables.

Le joueur ayant dans son jeu le roi et la dame d'atout marque 20 points s'il dit « belote » et « rebelote » en jouant ces cartes. Cette prime reste acquise même si les annonces des adversaires l'ont emporté.

Valeur des cartes

Valeurs Cartes Belote
© istock

L'ordre des cartes, et donc leur valeur dans le compte des points des plis, n'est pas le même en atout et dans les autres couleurs.

Dans la couleur d'atout

  • Valet : 20 points ;
  • neuf : 14 points ;
  • as : 11 points ;
  • dix : 10 points ;
  • roi : 4 points ;
  • dame : 3 points ;
  • huit : 0 ;
  • sept : 0

Dans les couleurs autres que l'atout

  • as : 11 points ;
  • dix : 10 points ;
  • roi : 4 points ;
  • dame : 3 points ;
  • valet : 2 points ;
  • neuf : 0 ;
  • huit : 0 ;
  • sept : 0.

Calcul des points

Chaque équipe additionne les points contenus dans ses plis et y ajoute ceux de ses annonces. Le camp ayant fait le dernier pli marque 10 points.

Si l'équipe qui a pris l'emporte, chaque camp marque ses points. Si elle a perdu, les adversaires marquent tous les points. En outre, si un camp fait tous les plis, il marque 100 points.

Le total des points des cartes étant, dernière levée comprise, 162, il suffit de compter les points du camp ayant le plus petit paquet de levées. La partie se joue en 1 500 ou 3 000 points.

Variantes

On peut convenir d'admettre des enchères supplémentaires. Ce sont le « sans atout », puis le « tout atout ».

Au sans atout, la valeur des séquences reste la même. Il n'y a pas de belote. On compte ainsi les carrés :

  • as : 200 ;
  • dix : 150 ;
  • rois : 100 ;
  • dames : 100 ;
  • valets : 100.

Au sans atout, les points obtenus sont tous doublés. Au tout atout, qui prime le sans atout, la hiérarchie des cartes dans toutes les couleurs est celle de l'atout dans la belote classique.

Tous les valets valent 20 points et tous les neuf en valent 14. Tous les mariages sont des belotes. Le total des points, dernière levée comprise, est 258. Au tout atout, les points obtenus sont triplés. La partie se joue en 3000 points.

Pour débuter rapidement une partie de belote

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